الأربعاء، 2 مايو 2012
Compositing
To use Compositing Nodes, you can use two different Output Nodes. The "Composite Node" defines the output for the rendering pipeline, the "Viewer Node" allows results to be displayed in the UV/Image Editor. The latter is facilitated by a built-in (generated) Image with the name "Compositor". To view this image to it with the menu in the header.
Only one Viewer and one Composite Node is active, which is indicated with a red sphere icon in the Node header. Clicking on Viewer Nodes makes them active. The active Composite Node is always the first, typically you only use one anyway.
The UV/Image Editor also has three additional options in its header to view Images with or without Alpha, or to view the Alpha or Z itself. Holding LMB in the Image display allows you to sample the values.
Internally, the Compositor uses float buffers only (4 x 32 bits), regular 24 or 32 bits images used as input get converted to float first before compositing. Images are saved in the format as defined in the "Format" panel in the Scene context buttons. Only OpenEXR and Radiance images can store the full floating point range. DPX and Cineon formats will map the colors to 16 or 10 bits per component, clamped to a 0.0-1.0 range. All other formats save as regular 24 or 32 bits.
Only one Viewer and one Composite Node is active, which is indicated with a red sphere icon in the Node header. Clicking on Viewer Nodes makes them active. The active Composite Node is always the first, typically you only use one anyway.
The UV/Image Editor also has three additional options in its header to view Images with or without Alpha, or to view the Alpha or Z itself. Holding LMB in the Image display allows you to sample the values.
Internally, the Compositor uses float buffers only (4 x 32 bits), regular 24 or 32 bits images used as input get converted to float first before compositing. Images are saved in the format as defined in the "Format" panel in the Scene context buttons. Only OpenEXR and Radiance images can store the full floating point range. DPX and Cineon formats will map the colors to 16 or 10 bits per component, clamped to a 0.0-1.0 range. All other formats save as regular 24 or 32 bits.
Sockets and links
Input and output sockets are available in three types:
- RGBA (4 channels), yellow. When images or operations only have or use RGB, the Alpha channel is set to 1.0 by default.
- Vector (3 channels), blue.
- Value (1 channel), grey.
A socket can store both an Image buffer or just a fixed value (for example one value or an RGBA color). Blender's compositor allows the use of values or buffers as inputs transparently, and internally sorts out what will happen in a Node execution as follows:
- when all inputs are values, the operation occurs on the values only
- when all inputs are buffers, the operation occurs on the buffers
- when one input is an image, and another a value, the operation tries to define an image size (typically the first/top Image socket) and uses this image to operate on, with the value.
Most Color operations or Filter nodes have a "Fac" input, defining how much of an effect the operation has. By default the first/top Image (or color) input is always passed on, and the "Fac" defines how much the operation with other input(s) contributes to the end result, with 0.0 defined as "no operation".
Any "Fac" input can be used in three ways:
- As a constant, with a button for manual input
- Linked from another Node, passing on a value (like from a Time Node).
- Or as a buffer, when linked to an output having a buffer, to define a per-pixel influence of the operation.
The compositor also allows you to link different socket types, in which case a default conversion will occur as follows:
- value from vector: the average (X+Y+Z)/3.0
- value from color: the BW average (0.35*R + 0.45*G + 0.2*B)
- vector or color from value: copies value to each channel
- vector from color: copies RGB to XYZ
- color from vector: copies XYZ to RGB and sets A to 1.0
Almost all Node operations support this conversion, with some exceptions, such as the Vector-Blur node, which really requires the proper inputs.
Image size
The compositor can mix images with any size, and will only perform operations on pixels where images have an overlap. When Nodes receive inputs with differently sized Images, these rules apply:
- the first/top Image input socket defines the output size.
- the composite is centered by default, unless a translation has been assigned to a buffer with the "Translate Node".
So each Node in a composite can operate on different sized images, as defined by its inputs. Only the Composite Output node has a fixed size, as defined by the Scene buttons (Format Panel). The Viewer node always shows the size from its input, but when not linked (or linked to a value) it shows a small 320x256 pixel image.
Note: when using the Preview option (see below), it is important a fixed size is known in advance, to be able to define the preview cut-out. In this case the render output size is used by default.
Input and output sockets are available in three types:
- RGBA (4 channels), yellow. When images or operations only have or use RGB, the Alpha channel is set to 1.0 by default.
- Vector (3 channels), blue.
- Value (1 channel), grey.
A socket can store both an Image buffer or just a fixed value (for example one value or an RGBA color). Blender's compositor allows the use of values or buffers as inputs transparently, and internally sorts out what will happen in a Node execution as follows:
- when all inputs are values, the operation occurs on the values only
- when all inputs are buffers, the operation occurs on the buffers
- when one input is an image, and another a value, the operation tries to define an image size (typically the first/top Image socket) and uses this image to operate on, with the value.
Most Color operations or Filter nodes have a "Fac" input, defining how much of an effect the operation has. By default the first/top Image (or color) input is always passed on, and the "Fac" defines how much the operation with other input(s) contributes to the end result, with 0.0 defined as "no operation".
Any "Fac" input can be used in three ways:
- As a constant, with a button for manual input
- Linked from another Node, passing on a value (like from a Time Node).
- Or as a buffer, when linked to an output having a buffer, to define a per-pixel influence of the operation.
The compositor also allows you to link different socket types, in which case a default conversion will occur as follows:
- value from vector: the average (X+Y+Z)/3.0
- value from color: the BW average (0.35*R + 0.45*G + 0.2*B)
- vector or color from value: copies value to each channel
- vector from color: copies RGB to XYZ
- color from vector: copies XYZ to RGB and sets A to 1.0
Almost all Node operations support this conversion, with some exceptions, such as the Vector-Blur node, which really requires the proper inputs.
Image size
The compositor can mix images with any size, and will only perform operations on pixels where images have an overlap. When Nodes receive inputs with differently sized Images, these rules apply:
- the first/top Image input socket defines the output size.
- the composite is centered by default, unless a translation has been assigned to a buffer with the "Translate Node".
So each Node in a composite can operate on different sized images, as defined by its inputs. Only the Composite Output node has a fixed size, as defined by the Scene buttons (Format Panel). The Viewer node always shows the size from its input, but when not linked (or linked to a value) it shows a small 320x256 pixel image.
Note: when using the Preview option (see below), it is important a fixed size is known in advance, to be able to define the preview cut-out. In this case the render output size is used by default.
Introduction to Compositing and Layering
Compositing involves stacking two or more video or graphics clips in a sequence on multiple video tracks. You can also scale, rotate, and reposition each clip using the controls in the Motion tab in the Viewer. The order that clips are stacked in the Timeline determines which images appear in front of others in the Canvas. You can have up to 99 layers, or tracks, of clips in Final Cut Pro.
الجمعة، 27 أبريل 2012
Blender Composite Nodes
Without a doubt, compositing is currently one of the hot topics in 3D computer graphics creation
, particularly because it enables efficient management and creative control of complex scenes and images. A typical 3D graphic can consist of many individual layers, each having a special filter or effect applied and combined into the final result. By pre-rendering such layers an artist can work much faster on fine-tuning the final lresult of an image.
In Blender, the Compositor is tightly integrated and aligned with the rendering pipeline. For this reason it is part of the Blender Scene, meaning there's only one "Composite" possible per Scene (but each file can have unlimited Scenes).
Compositing can also be used 'stand-alone; with only images read from disk as input, allowing you to render the Composite without having a 3D rendering invoked.
الأربعاء، 25 أبريل 2012
Node-based and layer-based compositing
There are two radically different digital compositing workflows: node-based compositing and layer-based compositing.
Node-based compositing represents an entire composite as a tree graph, linking media objects and effects in a procedural map, intuitively laying out the progression from source input to final output, and is in fact the way all compositing applications internally handle composites. This type of compositing interface allows great flexibility, including the ability to modify the parameters of an earlier image processing step "in context" (while viewing the final composite). Node-based compositing packages often handle keyframing and time effects poorly, as their workflow does not stem directly from a timeline, as do layer-based compositing packages. Software which incorporates a node based interface include Apple Shake, Blender, eyeon Fusion, and The Foundry's Nuke.
Layer-based compositing represents each media object in a composite as a separate layer within a timeline, each with its own time bounds, effects, and keyframes. All the layers are stacked, one above the next, in any desired order; and the bottom layer is usually rendered as a base in the resultant image, with each higher layer being progressively rendered on top of the previously composited of layers, moving upward until all layers have been rendered into the final composite. Layer-based compositing is very well suited for rapid 2D and limited 3D effects such as in motion graphics, but becomes awkward for more complex composites entailing a large number of layers. A partial solution to this is some programs' ability to view the composite-order of elements (such as images, effects, or other attributes) with a visual diagram called a flowchart to nest compositions, or "comps," directly into other compositions, thereby adding complexity to the render-order by first compositing layers in the beginning composition, then combining that resultant image with the layered images from the proceeding composition, and so on. An example of this exists in the Adobe program After Effects
There are two radically different digital compositing workflows: node-based compositing and layer-based compositing.
Node-based compositing represents an entire composite as a tree graph, linking media objects and effects in a procedural map, intuitively laying out the progression from source input to final output, and is in fact the way all compositing applications internally handle composites. This type of compositing interface allows great flexibility, including the ability to modify the parameters of an earlier image processing step "in context" (while viewing the final composite). Node-based compositing packages often handle keyframing and time effects poorly, as their workflow does not stem directly from a timeline, as do layer-based compositing packages. Software which incorporates a node based interface include Apple Shake, Blender, eyeon Fusion, and The Foundry's Nuke.
Layer-based compositing represents each media object in a composite as a separate layer within a timeline, each with its own time bounds, effects, and keyframes. All the layers are stacked, one above the next, in any desired order; and the bottom layer is usually rendered as a base in the resultant image, with each higher layer being progressively rendered on top of the previously composited of layers, moving upward until all layers have been rendered into the final composite. Layer-based compositing is very well suited for rapid 2D and limited 3D effects such as in motion graphics, but becomes awkward for more complex composites entailing a large number of layers. A partial solution to this is some programs' ability to view the composite-order of elements (such as images, effects, or other attributes) with a visual diagram called a flowchart to nest compositions, or "comps," directly into other compositions, thereby adding complexity to the render-order by first compositing layers in the beginning composition, then combining that resultant image with the layered images from the proceeding composition, and so on. An example of this exists in the Adobe program After Effects
الأربعاء، 18 أبريل 2012
خصائص واسترا تيجيات الذكاء الاصطناعي
· التمثيل الرمزي من العالم الحقيقي .
· الاستدلال من خلال الحقائق والقواعد والخطوات .
· ايجاد الحل الختامي من خلال التجربه .
· وبما انه غير حسابي اي بمعنى اخر ان الجواب ليس ثابت من خلال قواعد ثابته , لذالك اجرائته اكثر تعقيدا .
سؤال :- هل يمكن للآله ان تفكر ؟ صراحتا هذا ليس سؤالي بالاصل بل هو سؤال آلن تيورنغ عام 1950 م
انا بنظري فالله هو الاعلم .
تقنيات الذكاء الاصطناعي
expert system ------ knowledge based system - -- neural network ----- data mining -----
fuzzy logic intelligent agent ------- genetic algorithm ----- natural language processing ---- machine learning
· التمثيل الرمزي من العالم الحقيقي .
· الاستدلال من خلال الحقائق والقواعد والخطوات .
· ايجاد الحل الختامي من خلال التجربه .
· وبما انه غير حسابي اي بمعنى اخر ان الجواب ليس ثابت من خلال قواعد ثابته , لذالك اجرائته اكثر تعقيدا .
سؤال :- هل يمكن للآله ان تفكر ؟ صراحتا هذا ليس سؤالي بالاصل بل هو سؤال آلن تيورنغ عام 1950 م
انا بنظري فالله هو الاعلم .
تقنيات الذكاء الاصطناعي
expert system ------ knowledge based system - -- neural network ----- data mining -----
fuzzy logic intelligent agent ------- genetic algorithm ----- natural language processing ---- machine learning
* تطبيقات الذكاء الصناعي :-
يتم استخدام علم الذكاء الصناعي في العديد من التطبيقات ومنها على سبيل المثال لا الحصر :-
* ألعاب الحاسوب: معظمنا جرب استخدام ألعاب الحاسوب و رأى كيف يعمل الذكاء الصناعي في تلك الألعاب، فباستخدام الذكاء الصناعي أصبح الحاسوب نداَ قد يصعب التغلب عليه أحياناَ في كثير من الألعاب.
* النظم الخبيرة: وهي نظم حاسوبية معقدة تقوم على تجميع معلومات متخصصة (أي في مجال محدد فقط) من الخبراء البشريين، و وضعها في صورة تمكن الحاسوب من تطبيق تلك المعلومات (أو بالأحرى الخبرات) على مشكلات مماثلة.
* معالجة اللغة البشرية: أو معالجة اللغة الطبيعية و هو ما يختص بتطوير برامج و نظم لها القدرة على فهم أو توليد اللغة البشرية، أي أن مستخدم هذه البرامج يقوم بإدخال البيانات بصورة طبيعية و الحاسوب يقوم بفهمها و الاستخلاص منها.
* التعلم الآلي: أو تعلم الآلة، و هو جعل الحاسوب يتعلم كيفية حل المشاكل بنفسه وذلك يتم إما بالتعلم من اكتساب الخبرات السابقة أو من خلال تحليل الحلول الصحيحة واستنباط طريقة الحل منهاأو حتى من التعلم من خلال الأمثلة.
* الإنسان الآلي أو الروبو
* مفهوم النظم الخبيره :-
ويمكن وضع تعريف النظم الخبيره على انها تصف نظام المعلومات المبنى على الحاسبات الذى يعمل على ميكنة الدور الذى يقوم بة الخبراء البشريين فى مجال محدد بهذة الصفة فاِن النظام الخبير يعمل على دعم المستخدمين و اِرشادهم فى حل المشكلات و اِتخاذ القرارات من أهم تطبيقات الذكاء الاصطناعى فى وضعة الراهن هي نظم معالجة اللغات الطبيعية ، نظم أدراك السلوك أو الهيئة ، نظم الأنسان الألى ، نظم الرؤية الذكية ، النظم الخبيرة.
الذكاء الاصطناعي : يمكن تعريف الذكاء الاصطناعي للحاسب الآلي بأنه القدرة على تمثيل نماذج محاسبية ( Computer Models ) لمجال من مجالات الحياة وتحديد العلاقات الأساسية بين عناصره ، ومن ثم استحداث ردود الفعل التي تتناسب مع أحداث ومواقف هذا المجال ، فالذكاء الاصطناعي بالتالي مرتبط أولاً بتمثيل نموذج محاسبي لمجال من المجالات ، ومن ثم استرجاعه وتطويره ، ومرتبط ثانياً بمقارنته مع مواقف وأحدث مجال البحث للخروج باستنتاجات مفيدة ، ويتضح أن الفرق بين تعريفي الذكاء الاصطناعي والإنساني المذكورين أعلاه هو أولاً القدرة على استحداث النموذج فالإنسان قادر على اختراع وابتكار هذا النموذج ، في حين أن النموذج المحاسبي هو تمثيل لنموذج سبق استحداثه في ذهن الإنسان ، وثانياً في أنواع الاستنتاجات التي يمكن استخلاصها من النموذج فالإنسان قادر على استعمال أنواع مختلفة من العمليات الذهنية مثل الابتكار ( Innovation ) والاختراع ( Creativity ) والاستنتاج بأنواعه ( Reasoning ) في حين أن العمليات المحاسبية تقتصر على استنتاجات محدودة طبقاً لبديهيات وقوانين متعارف عليها يتم برمجتها في البرامج نفسها.
ويتركز أصل علم الذكاء الاصطناعي في أبحاث بحتة ونظرية تدرس أساليب تمثيل النماذج في ذاكرة الحاسب الآلي ( Model Representation ) وطرق البحث والتطابق بين عناصرها ( Search & Match Methods ) واختزال أهداف بها ( Goal reduction ) وإجراء أنواع الاستنتاجات المختلفة (Reasoning ) مثل الاستنتاج عن طريق المنطق ( Logic ) أو عن طريق المقارنة ( Analogy ) أو عن طريق الاستقراء ( Induction ).
ومن أهم أساليب تمثيل هذه النماذج هو استخدام القوانين ( Rules ) التي تحكم مجالا من المجالات ، فلو كانت أنواع الفاكهة مثلاً هي مجال بحثنا فإنه يمكننا كتابة القانون التالي إذا كان النبات فاكهة وكان لونها أحمر فهي غالباً تفاح ويحتوي هذا القانون على قسمين : القسم الشرطي (Premise ) المتمثل في " إذا كان النبات فاكهة وكان لونها أحمر والقسم الاستنتاجي أو الفعلي ( Action ) المتمثل في فهي غالباً تفاح.
وباستخدام عدد كبير من هذه القوانين عن موضوع معين فإننا ننشئ نموذجاً ضمنياً يخزن الحقائق عن موضوع البحث ، ويمكن استخدامه في التعامل مع الأحداث والخروج باستنتاجات عن موضوع البحث ، ويعتبر هذا النوع من التمثيل من الأساليب الشائعة نظراً لسهولة تطبيقه إلا أنه يعتبر تمثيلاً بسيطاً ولكن يعجز في كثير من الأحيان عن تمثيل جميع أنواع النماذج واستخراج جميع أنواع الاستنتاجات المعروفة.
ويعتبر أسلوب شبكات المعاني ( Semantic Networks ) أيضاً من الأساليب الشائعة في تمثيل النماذج وهو يتخلص في إنشاء شبكة من العلاقات بين عناصر النموذج. أما ثالث أنواع أساليب التمثيل الشائعة فهو ما يسمى بتمثيل الإطارات (frame Representation ) والذي يمكن اعتباره نوعاً خاصاً من تمثيل شبكات المعاني.
ونتج من معامل أبحاث الذكاء الاصطناعي تقنيات عديدة مازال بعضها في الأطوار الأولى من الدراسة والبحث ، في حين وصل البعض الآخر إلى نضج نسبي أدى إلى تطوير أنظمة جديدة عملية تعالج مشاكل واقعية كان يعتبر من المستحيل معالجتها بأساليب البرمجة التقليدية ، ويعتبر مجال " الذراع الآلية الذكية ( Smart Robot ) وأنظمة الخبراء ( Expert Systems ) أهم مجالين من هذه المجالات وفيما يلي نبذة مبسطة لهاتين التقنيتين وإمكاناتهما:
الذراع الآلية الذكية : استخدمت الذراع الآلية مؤخراً في المصانع للقيام بالأعمال الروتينية التي تحتاج إلى قوة عضلية ولا تتطلب عمليات أو أنشطة ذهنية معقدة مثل عمليات اللحام والدهان في مصانع السيارات. وقد اعتمد تشغيل هذه الأذرعة على دقة وسرعة أنظمة التحكم ( Control Systems ) التي تعمل بواسطة أجهزة الحاسب الآلي ، وكان اليابانيون أول من استعمل هذه الأذرعة بصورة موسعة في صناعة السيارات والذي نتج عنه غزو اليابان للأسواق العالمية بسيارات ذات جودة عالية وأسعار منافسة.
ولا تستخدم الأذرعة الآلية في التصنيع فوائد عديدة فهي لا تطالب بإجازات أسبوعية أو سنوية أو عرضية ولاتكل ولا تتعب من العمل ولا تتوقف إلا لفترات الصيانة ، كما أنها تستطيع العمل في مصانع غير مكيفة أو مضاءة إضاءة غير قوية ، وفي هذا توفير للطاقة ، ثم إنها لا ترفع الدعاوي ، ولا تطالب بتعويضات إذا تعرضت خطأ أو عمداً إلى غازات سامة أو مواد كيماوية ضارة ، وأخيراً فهي لا تحتاج إلى مرافق مساندة مثل دور الحضانة وصالات الطعام والصالات الرياضية وغيرها مما يطالب به العمال ، وليس من الصعب طبعاً ترجمة كل هذه المزايا إلى توفير كبير في تكلفة الإنتاج وفي السيطرة على الطاقة الإنتاجية للمصانع بحيث تتناسب مع قوى العرض والطلب للسوق ، وذلك بدون اللجوء إلى تسريح العمال لبضعة أسابيع أو شهور أو في وضع ورديات إضافية.
ومع تطور أنظمة التحكم الآلية وازدياد قدرة الحاسبات الآلية التي تشغلها ازدادت قدرات الذراع الآلية وأصبحت تقوم بأعمال دقيقة ومركبة كصنع شرائح الميكرو كمبيوتر وغيرها من الأعمال التي تتطلب أنظمة تحكم معقدة وصعبة ، إلا أن هذه الأعمال كانت محدودة بما يمكن إنجازه باستخدام أساليب البرمجة التقليدية وقد أدى إدخال أساليب الذكاء الاصطناعي في برمجة هذه الأذرع إلى فتح أفاق جديدة لم تكن ممكنة من قبل ، فأصبحنا اليوم نتكلم عن أذرع تستعمل الرؤية الإلكترونية ( Electronic Vision ) في فرز المنتجات وفي تحريك الذراع ( أو عدة أذرع ) في حيز ضيق بأسلوب مرن يتناسب مع متغيرات البيئة التي يعمل بها . ويتلخص أسلوب الرؤية الإلكترونية في تحويل الصورة الإلكترونية المكونة من نقاط ( Pixels ) سوداء أو بيضاء إلى خطوط وأضلاع متصلة لتكوين صورة ، ثم مقارنة خصائص الصورة الناتجة بالنماذج المخزونة سابقاً في الجهاز. ويمكن بهذه الطريقة التعرف مثلاً على صورة الطائرة من أجنحتها وذيلها ، وتمييز المطار بمدرجات إقلاع الطائرات ، والمسجد من مئذنته وهكذا وتتمثل صعوبة الرؤية الإلكترونية في اختلاف الصورة مع اختلاف الإضاءة المسلطة على الجسم ووقوع الظل على أجزاء منه ، ولتقنية الرؤية الإلكترونية تطبيقات عديدة في مجالات توجيه الصواريخ والطائرات والتوابع ( الأقمار الصناعية ) ومجالات التجسس بالإضافة طبعاً لمجال الأذرع الآلية.
ومن أشهر الأنظمة التي تستعمل الرؤية الإلكترونية في المجال الصناعي هو نظام كون سيت Consight المستخدم الآن في شركة جنرال موتورز للسيارات بكندا والذي يسمح للذراع الآلية الذكية بفرز قوالب محركات السيارة " Engine Casts " أثناء مرورها أمامه على الحزام المتحرك تحت إضاءة معينة . وبعد تحليل الضوء تقوم الذراع باستخراج القوالب التي لاتتفق والمواصفات المطلوبة.
ويمثل استعمال أكثر من ذراع واحدة في حيز ضيق صعوبة فنية كبيرة نظراً لخطورة اصطدام بعضها ببعض ، كما أن التنسيق بينها في التعاون على إنجاز عمل ما له مشاكله الفنية نظراً لضرورة متابعة كل ذراع وما يقوم به من عمل بالإضافة إلى ما أنجز غيره من أعمال . وقد أقتصر استعمال الأذرع الآلية إلى عهد قريب على استخدام كل ذراع على حدة ، حيث أن استخدام أكثر من زراع واحدة في إنجاز مهمة مركبة يحتاج إلى أنظمة آلية جديدة ومعقدة تقوم برسم الخطة العامة للحركة وتقوم باستنتاج الخطوات المنطقية التي يجب أن تنفذها كل ذراع ، وبالتالي فهي أنظمة تحتاج إلى الذكاء الاصطناعي وأساليبه في استحداث نماذج محاسبية للبيئة وتخزين قوانين وأسس الحركة المطلوبة ورغم ظهور بعض الأنظمة الآلية تمكن الذراع الآلية من الحركة الذاتية مثل نظام " ستربس Strips " إلا أن معظم هذه الأنظمة ما زال في أطوار البحث والتطوير
ويتركز أصل علم الذكاء الاصطناعي في أبحاث بحتة ونظرية تدرس أساليب تمثيل النماذج في ذاكرة الحاسب الآلي ( Model Representation ) وطرق البحث والتطابق بين عناصرها ( Search & Match Methods ) واختزال أهداف بها ( Goal reduction ) وإجراء أنواع الاستنتاجات المختلفة (Reasoning ) مثل الاستنتاج عن طريق المنطق ( Logic ) أو عن طريق المقارنة ( Analogy ) أو عن طريق الاستقراء ( Induction ).
ومن أهم أساليب تمثيل هذه النماذج هو استخدام القوانين ( Rules ) التي تحكم مجالا من المجالات ، فلو كانت أنواع الفاكهة مثلاً هي مجال بحثنا فإنه يمكننا كتابة القانون التالي إذا كان النبات فاكهة وكان لونها أحمر فهي غالباً تفاح ويحتوي هذا القانون على قسمين : القسم الشرطي (Premise ) المتمثل في " إذا كان النبات فاكهة وكان لونها أحمر والقسم الاستنتاجي أو الفعلي ( Action ) المتمثل في فهي غالباً تفاح.
وباستخدام عدد كبير من هذه القوانين عن موضوع معين فإننا ننشئ نموذجاً ضمنياً يخزن الحقائق عن موضوع البحث ، ويمكن استخدامه في التعامل مع الأحداث والخروج باستنتاجات عن موضوع البحث ، ويعتبر هذا النوع من التمثيل من الأساليب الشائعة نظراً لسهولة تطبيقه إلا أنه يعتبر تمثيلاً بسيطاً ولكن يعجز في كثير من الأحيان عن تمثيل جميع أنواع النماذج واستخراج جميع أنواع الاستنتاجات المعروفة.
ويعتبر أسلوب شبكات المعاني ( Semantic Networks ) أيضاً من الأساليب الشائعة في تمثيل النماذج وهو يتخلص في إنشاء شبكة من العلاقات بين عناصر النموذج. أما ثالث أنواع أساليب التمثيل الشائعة فهو ما يسمى بتمثيل الإطارات (frame Representation ) والذي يمكن اعتباره نوعاً خاصاً من تمثيل شبكات المعاني.
ونتج من معامل أبحاث الذكاء الاصطناعي تقنيات عديدة مازال بعضها في الأطوار الأولى من الدراسة والبحث ، في حين وصل البعض الآخر إلى نضج نسبي أدى إلى تطوير أنظمة جديدة عملية تعالج مشاكل واقعية كان يعتبر من المستحيل معالجتها بأساليب البرمجة التقليدية ، ويعتبر مجال " الذراع الآلية الذكية ( Smart Robot ) وأنظمة الخبراء ( Expert Systems ) أهم مجالين من هذه المجالات وفيما يلي نبذة مبسطة لهاتين التقنيتين وإمكاناتهما:
الذراع الآلية الذكية : استخدمت الذراع الآلية مؤخراً في المصانع للقيام بالأعمال الروتينية التي تحتاج إلى قوة عضلية ولا تتطلب عمليات أو أنشطة ذهنية معقدة مثل عمليات اللحام والدهان في مصانع السيارات. وقد اعتمد تشغيل هذه الأذرعة على دقة وسرعة أنظمة التحكم ( Control Systems ) التي تعمل بواسطة أجهزة الحاسب الآلي ، وكان اليابانيون أول من استعمل هذه الأذرعة بصورة موسعة في صناعة السيارات والذي نتج عنه غزو اليابان للأسواق العالمية بسيارات ذات جودة عالية وأسعار منافسة.
ولا تستخدم الأذرعة الآلية في التصنيع فوائد عديدة فهي لا تطالب بإجازات أسبوعية أو سنوية أو عرضية ولاتكل ولا تتعب من العمل ولا تتوقف إلا لفترات الصيانة ، كما أنها تستطيع العمل في مصانع غير مكيفة أو مضاءة إضاءة غير قوية ، وفي هذا توفير للطاقة ، ثم إنها لا ترفع الدعاوي ، ولا تطالب بتعويضات إذا تعرضت خطأ أو عمداً إلى غازات سامة أو مواد كيماوية ضارة ، وأخيراً فهي لا تحتاج إلى مرافق مساندة مثل دور الحضانة وصالات الطعام والصالات الرياضية وغيرها مما يطالب به العمال ، وليس من الصعب طبعاً ترجمة كل هذه المزايا إلى توفير كبير في تكلفة الإنتاج وفي السيطرة على الطاقة الإنتاجية للمصانع بحيث تتناسب مع قوى العرض والطلب للسوق ، وذلك بدون اللجوء إلى تسريح العمال لبضعة أسابيع أو شهور أو في وضع ورديات إضافية.
ومع تطور أنظمة التحكم الآلية وازدياد قدرة الحاسبات الآلية التي تشغلها ازدادت قدرات الذراع الآلية وأصبحت تقوم بأعمال دقيقة ومركبة كصنع شرائح الميكرو كمبيوتر وغيرها من الأعمال التي تتطلب أنظمة تحكم معقدة وصعبة ، إلا أن هذه الأعمال كانت محدودة بما يمكن إنجازه باستخدام أساليب البرمجة التقليدية وقد أدى إدخال أساليب الذكاء الاصطناعي في برمجة هذه الأذرع إلى فتح أفاق جديدة لم تكن ممكنة من قبل ، فأصبحنا اليوم نتكلم عن أذرع تستعمل الرؤية الإلكترونية ( Electronic Vision ) في فرز المنتجات وفي تحريك الذراع ( أو عدة أذرع ) في حيز ضيق بأسلوب مرن يتناسب مع متغيرات البيئة التي يعمل بها . ويتلخص أسلوب الرؤية الإلكترونية في تحويل الصورة الإلكترونية المكونة من نقاط ( Pixels ) سوداء أو بيضاء إلى خطوط وأضلاع متصلة لتكوين صورة ، ثم مقارنة خصائص الصورة الناتجة بالنماذج المخزونة سابقاً في الجهاز. ويمكن بهذه الطريقة التعرف مثلاً على صورة الطائرة من أجنحتها وذيلها ، وتمييز المطار بمدرجات إقلاع الطائرات ، والمسجد من مئذنته وهكذا وتتمثل صعوبة الرؤية الإلكترونية في اختلاف الصورة مع اختلاف الإضاءة المسلطة على الجسم ووقوع الظل على أجزاء منه ، ولتقنية الرؤية الإلكترونية تطبيقات عديدة في مجالات توجيه الصواريخ والطائرات والتوابع ( الأقمار الصناعية ) ومجالات التجسس بالإضافة طبعاً لمجال الأذرع الآلية.
ومن أشهر الأنظمة التي تستعمل الرؤية الإلكترونية في المجال الصناعي هو نظام كون سيت Consight المستخدم الآن في شركة جنرال موتورز للسيارات بكندا والذي يسمح للذراع الآلية الذكية بفرز قوالب محركات السيارة " Engine Casts " أثناء مرورها أمامه على الحزام المتحرك تحت إضاءة معينة . وبعد تحليل الضوء تقوم الذراع باستخراج القوالب التي لاتتفق والمواصفات المطلوبة.
ويمثل استعمال أكثر من ذراع واحدة في حيز ضيق صعوبة فنية كبيرة نظراً لخطورة اصطدام بعضها ببعض ، كما أن التنسيق بينها في التعاون على إنجاز عمل ما له مشاكله الفنية نظراً لضرورة متابعة كل ذراع وما يقوم به من عمل بالإضافة إلى ما أنجز غيره من أعمال . وقد أقتصر استعمال الأذرع الآلية إلى عهد قريب على استخدام كل ذراع على حدة ، حيث أن استخدام أكثر من زراع واحدة في إنجاز مهمة مركبة يحتاج إلى أنظمة آلية جديدة ومعقدة تقوم برسم الخطة العامة للحركة وتقوم باستنتاج الخطوات المنطقية التي يجب أن تنفذها كل ذراع ، وبالتالي فهي أنظمة تحتاج إلى الذكاء الاصطناعي وأساليبه في استحداث نماذج محاسبية للبيئة وتخزين قوانين وأسس الحركة المطلوبة ورغم ظهور بعض الأنظمة الآلية تمكن الذراع الآلية من الحركة الذاتية مثل نظام " ستربس Strips " إلا أن معظم هذه الأنظمة ما زال في أطوار البحث والتطوير
الذكاء الاصطناعي, هو سلوك وخاصيات معينة تتسم بها البرامج الحاسوبية تجعلها تحاكي القدرات الذهنية البشرية وأنماط عملها. من أهم هذه الخاصيات القدرة على التعلم والاستنتاج ورد الفعل على أوضاع لم تبرمج في الآلة. إلا أن هذا المصطلح إشكالي نظرا لعدم توفر تعريف محدد للذكاء. الذكاء الاصطناعي فرع من علم الحاسوب.كما تعرف الكثير من الكتب الذكاء الاصطناعي على انه " دراسة وتصميم العملاء الأذكياء" والعميل الذكي هو نظام يستوعب بيئته ويتخذ المواقف التي تزيد من فرصته في النجاح في تحقيق مهمته أو مهمة فريقه.[1] جون ماكارثي، الذي صاغ هذا المصطلح في عام 1956، [2] عرفه بأنه "علم وهندسه صنع آلات ذكيه".[3]
اسس هذا المجال علي افتراض أن ملكة الذكاء يمكن وصفها بدقة بدرجة تمكن الآله من محاكاتها.[4] هذا يثير جدل فلسفي حول طبيعة العقل البشري وحدود المناهج العلميه، وهى قضايا تم تناولها أسطوريا، خياليا وفلسفيا منذ القدم.[5] كما يدور جدل عن ماهية الذكاء وأنواع الذكاء التي يمتلكها الإنسان وكيفية محاكاتها من الآلة. كان وما زال الذكاء الاصطناعي سببا لحالة من التفاؤل الشديد، ولقد عانى نكسات فادحة[20] واليوم، أصبح جزءا أساسيا من صناعة التكنولوجيا، حاملا عبء ثقيل من أصعب المشاكل في علوم الكمبيوتر.[6]
ان بحوث الذكاء الاصطناعي من الأبحاث عاليه التخصص والتقنيه، لدرجة أن بعض النقاد ينتقدون "تفكك" هذا المجال.[7] تتمحور المجالات الفرعية للذكاء الاصطناعي حول مشاكل معينة، وتطبيق ادوات خاصة وحول اختلافات نظريه قديمة في الاراء.المشاكل الرئيسية للذكاء الاصطناعي تتضمن قدرات مثل التفكير المنطقى والمعرفة والتخطيط والتعلم والتواصل والادراك والقدرة علي تحريك وتغيير الأشياء.[8] الذكاء العام (أو "الذكاء الاصطناعى القوى")، ما زال هدفا بعيد المدى لبعض الأبحاث.
اسس هذا المجال علي افتراض أن ملكة الذكاء يمكن وصفها بدقة بدرجة تمكن الآله من محاكاتها.[4] هذا يثير جدل فلسفي حول طبيعة العقل البشري وحدود المناهج العلميه، وهى قضايا تم تناولها أسطوريا، خياليا وفلسفيا منذ القدم.[5] كما يدور جدل عن ماهية الذكاء وأنواع الذكاء التي يمتلكها الإنسان وكيفية محاكاتها من الآلة. كان وما زال الذكاء الاصطناعي سببا لحالة من التفاؤل الشديد، ولقد عانى نكسات فادحة[20] واليوم، أصبح جزءا أساسيا من صناعة التكنولوجيا، حاملا عبء ثقيل من أصعب المشاكل في علوم الكمبيوتر.[6]
ان بحوث الذكاء الاصطناعي من الأبحاث عاليه التخصص والتقنيه، لدرجة أن بعض النقاد ينتقدون "تفكك" هذا المجال.[7] تتمحور المجالات الفرعية للذكاء الاصطناعي حول مشاكل معينة، وتطبيق ادوات خاصة وحول اختلافات نظريه قديمة في الاراء.المشاكل الرئيسية للذكاء الاصطناعي تتضمن قدرات مثل التفكير المنطقى والمعرفة والتخطيط والتعلم والتواصل والادراك والقدرة علي تحريك وتغيير الأشياء.[8] الذكاء العام (أو "الذكاء الاصطناعى القوى")، ما زال هدفا بعيد المدى لبعض الأبحاث.
الأحد، 15 أبريل 2012
تعتبر وصلة Adobe Camera Raw من الوصلات الهامة الملحقة بـبرنامج Adobe Photoshop والتي توفر لك فرصة الوصول إلى تنسيقات الصورة الخام للكاميرات الرقمية الموجودة فى السوق بدون معالجة بسهولة وسرعة.
إن التعامل مع الملفات بدون معالجة يوفر لك العديد من المزايا من بينها المرونة عندما تقوم بعمل تعديلات أو تهذيب لتحسين العديد من العوامل الفنية للصورة وأنت تعمل على نيجاتيف الصور الرقمى وهذا يتيح لك قدرة أكبر على السيطرة الإبداعية.
يمكن استخدام Adobe Camera Raw مع أغلب الكاميرات الرقمية المتاحه اليوم أمثال Canon وPentax وPhase One وFuji وLeaf وSony وOlympus وPanasonic وغيرها، ولكي تحصل على نماذج تتوافق مع كل نوع من انواع الكاميرات يمكنك زيارة الموقع الإلكتروني لمطوِّر البرنامج.
يعتبر Adobe Camera Raw برنامج يقدم الحل الأمثل للمتخصصين في الصور الرقمية وأداة مبتكرة للهواة وذلك لأن البرنامج مصمم للمستخدم العادى.
المتطلبات الضرورية لعمل البرنامج:
-Adobe Photoshop الإصدار 2 أو 3 أو إصدار أعلى.
حول ملفات خام الكاميرا
يحتوي ملف camera raw على بيانات درجات رمادي غير معالجة وغير مضغوطة من حساس الصورة في الكاميرا الرقمية، مع معلومات عن كيفية إتمام التقاط الصورة (بيانات أولية). يفسر Photoshop® Camera Raw ملف خام الكاميرا، باستخدام معلومات عن الكاميرا وبيانات الصورة الأولية لتكوين صورة ملونة ومعالجتها.
فكر في ملف خام الكاميرا على هيئة الصورة السلبية. يمكنك إعادة معالجة الملف في أي وقت، لتصل إلى النتائج التي تريد بعمل معايرات من توازن الأبيض، نطاق الدرجة اللونية، التباين، تشبع اللون، والتوضيح. عندما تقوم بضبط صورة خام كاميرا، فإن بيانات خام الكاميرا يتم الحفاظ عليها. يتم تخزين المعايرات على هيئة بيانات أولية في ملف جانبي في قاعدة بيانات، أو في الملف ذاته (في حالة تنسيق DNG).
عندما تقوم بالتقاط ملفات JPEG باستخدام كاميرتك، فإن الكاميرا تقوم آلياً بمعالجة ملف JPEG لتحسين وضغط الصورة. لديك عامة تحكم بسيط على كيفية حدوث هذه المعالجة. يمنحك التقاط صور خام الكاميرا تحكماً أكبر من التقاط صور JPEG، لأن خام الكاميرا لا يحدك على معالجة تمت من قبل كاميرتك. مازال يمكنك تحرير صور JPEG و TIFF في Camera Raw، لكنك ستقوم بتحرير البيكسلات التي تمت معالجتها من قبل الكاميرا بالفعل. تحتوي ملفات Camera Raw على البيكسلات الأصلية غير المعالجة من الكاميرا دائماَ.
لالتقاط صور خام كاميرا، يجب عليك أن تقوم بضبط الكاميرا الخاصة بك على أن تقوم بحفظ الملفات بتنسيق ملف خام الكاميرا الخاص بها.
ملاحظة: تنسيق Photoshop Raw (.raw) هو تنسيق الملفات المناسب لتحويل الصور بين التطبيقات وأنظمة التشغيل المختلفة. لا تخلط بين تنسيقات خام Photoshop و خام الكاميرا. تختلف امتدادات ملفات camera raw استنادًا إلى جهة تصنيع الكاميرا.
تلتقط الكاميرات الرقمية بيانات خام الكاميرا بمنحنى بدرجة خطية (جاما 1.0). كلاً من الفيلم والعين البشرية لهما رد فعل خطين ولوغارتمي للضوء (جاما أكثر من 2). تعرض الصورة الخام للكاميرا غير المعالجة على هيئة صورة درجات رمادي قد تبدو داكنة جداً، لأن ما يظهر أفتح مرتين للفوسفور ويبدو أن الحاسب أقل بمرتين من العين البشرية.
لقائمة من الكاميرات المدعومة ولمزيد من المعلومات عن Camera Raw، راجع www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_ae.
للحصول على قائمة بالكاميرات المدعومة التي تتطلب توفر Camera Raw 5.0 أو أعلى، راجع www.adobe.com/go/kb407104_ae.حفظ صورة Camera Raw في تنسيق آخر
يمكنك حفظ ملفات خام الكاميرا من شاشة Camera Raw في تنسيقات PSD، TIFF، JPEG، أو DNG.
عندما تستخدم أمر Save في شاشة Camera Raw، يتم وضع الملفات في طابور لتتم معالجتها وحفظها. يفيد ذلك إذا كنت تقوم بمعالجة ملفات متعددة في شاشة Camera Raw وحفظهم في نفس التنسيق.
عندما تستخدم أمر Save في شاشة Camera Raw، يتم وضع الملفات في طابور لتتم معالجتها وحفظها. يفيد ذلك إذا كنت تقوم بمعالجة ملفات متعددة في شاشة Camera Raw وحفظهم في نفس التنسيق.
- في شاشة Camera Raw، انقر زر Save Image في الزاوية السفلى اليسرى من الشاشة.
انقر مع الضغط على مفتاح Alt (في Windows) أو انقر مع الضغط على مفتاح Option (في Mac OS) على Save لإيقاف شاشة خيارات الحفظ في Camera Raw عند حفظ الملف.
- في شاشة خيارات الحفظ، قم بتعيين الخيارات التالية:
- Destination
- يحدد أين يتم حفظ الملف. إذا كان ضرورياً، انقر زر تحديد مجلد وتصفح إلى المكان.
- File Naming
- يحدد اسم الملف باستخدام تركيب تسمية تتضمن عناصر مثل التاريخ و الرقم المسلسل للكاميرا. إن استخدام اسم ملف مفهوم بناء على تركيب التسمية يساعدك على الحفاظ على تنظيم ملفاتك.
- اختر تنسيق ملف من قائمة Format.
- انقر Save.
Format options
- Digital Negative
- يحفظ نسخة من ملف خام الكاميرا في تنسيق ملف DNG.
- Compressed (lossless)
- يستخدم ضغط بدون فقدان، مما يعني عدم فقدان معلومات أثناء تقليل حجم الملف.
- Convert To Linear Image
- يخزن بيانات الصورة في تنسيق تقريبي. الصورة التقريبية الناتجة يمكن إعادة تفسيرها من خلال تنسيق آخر حتى إن كان البرنامج الذي ليس له ملف تخصيص للكاميرا الرقمية التي تم التقاط الصورة بها.
- Embed Original Raw File
- يخزن بيانات صورة خام الكاميرا في ملف DNG.
- JPEG Preview
- يدمج معاينة JPEG في ملف DNG. إذا قررت أن تقوم بدمج معاينة JPEG، يمكنك أن تختار حجم المعاينة. إذا قمت بدمج معاينات JPEG، فإن التطبيقات الأخرى يمكنها أن تعرض محتويات ملف DNG بدون تفسير بيانات خام الكاميرا.
- JPEG
- يحفظ نسخ من ملفات خام الكاميرا في تنسيق JPEG (Joint Photographic Experts Group). لتعيين مقدار الضغط، قم بإدخال قيمة من 0 إلى 12 أو اختر من القائمة. إدخال قيمة أعلى، أو اختيار عالي أو أقصى، يطبق ضغط أقل ويزيد من حجم المف ومن جودة الصورة. يستخدم JPEG بشكل عام لعرض الصور الفوتوغرافية والصور المتصلة الدرجة اللونية في معارض صور الويب، العروض، والخدمات الفورية الأخرى.
- TIFF
- يحفظ نسخ من ملفات خام الكاميرا على هيئة ملفات TIFF (Tagged-Image File Format). حدد إذا ما كانت لن تطبق الضغط، أو ضغط ملفات LZW أو ZIP. TIFF هو تنسيق مرن للصور النقطية مدعوم نظرياً من قبل كل تطبيقات الرسم وتحرير الصور والنشر المكتبي. يوفر TIFF ضغطاً وتوافقية أكتر مع تطبيقات أخرى غير تنسيق PSD.
- Photoshop
- يحفظ نسخ من ملفات خام الكاميرا في تنسيق الملفات PSD. يمكنك تعيين إذا ما كنت ستقوم بالاحتفاظ ببيانات البيكسل المقطوعة في ملف PSD.
The camera raw converter functionality in Adobe® Photoshop® software provides fast and easy access to the raw image formats produced by many leading professional and midrange digital cameras. By working with these "digital negatives," you can achieve the results you want with greater artistic control and flexibility while still maintaining the original raw files.
The Photoshop Camera Raw plug-in became the latest must-have tool for professional photographers when it was released in February 2003. This powerful plug-in has been frequently updated to support more cameras and include more features and is available as part of Adobe Photoshop CS5. Adobe Photoshop Lightroom® software is built upon the same powerful raw processing technology that is available in the Camera Raw plug-in.
The Photoshop Camera Raw plug-in (2.3 or later) now also supports raw files in Digital Negative (DNG) format. Find out more about the benefits of DNG, a raw file format made available to the public by Adobe.
To learn more about camera raw, read these primers:
The Photoshop Camera Raw plug-in (2.3 or later) now also supports raw files in Digital Negative (DNG) format. Find out more about the benefits of DNG, a raw file format made available to the public by Adobe.
To learn more about camera raw, read these primers:
الاثنين، 9 أبريل 2012
What is Bridge?
Adobe® Bridge CS5 software is a powerful media manager thatprovides centralized access to all your creative assets
_
هو برنامج تنظيمي وجزء من حزمة الإبداع Creative Suite من أنظمة أدوبي. غرضه الأساسي ربط تطبيقات حزمة الإبداع معاً باستخدام شكلاً أقرب إلى مستعرض الملفات الذي كان موجوداً في الإصدارات السابقة من أدوبي فوتوشوب. يمكن الوصول إلى أدوبي بريدج من جميع تطبيقات حزمة الإبداع
__With the Adobe Bridge you can view and manage all your image files, including native PSD, AI, INDD, and Adobe PDF files. When previewing PDF files in the Bridge, you can even flip through multiple pages.
__is a cross-application visual media manager
_
استخدام Adobe Bridge مع InDesign
إن Adobe Bridge هو تطبيق عابر لبيئات العمل متضمن في مكونات Adobe Creative Suite والذي يساعدك على تحديد مكان، تنظيم، وتصفح الأصول التي تحتاجها لإنشاء محتوى طباعة، ويب، فيديو، وصوت. يمكنك تشغيل Adobe Bridge من أي من مكونات Creative Suite (ماعدا Adobe Acrobat® 9)، وتستخدمه للوصول إلى كل من نوعي الأصول من Adobe وغير Adobe.
من Adobe Bridge، يمكنك:
- دمج ملفات الصورة، المشاهد، والصوت: معاينة، بحث، ومعالجة الملفات في Adobe Bridge بدون فتح تطبيقات منفردة. يمكنك أيضاً تحرير البيانات الأساسية للملفات، واستخدام Adobe Bridge لوضع ملفات في وثائقك، مشاريعك، أو التراكبات الخاصة بك.
- اعرض الروابط الموجودة في وثيقة InDesign كمصغرات أثناء استخدام Adobe Bridge دون حاجة فعلية إلى فتح وثيقة InDesign باستخدام InDesign.
- اسحب الأصول من Adobe Bridge إلى نافذة وثيقة InDesign، أو اسحب الأصول من نافذة الوثيقة في Bridge لإنشاء قصاصات.
- تنفيذ مهام آلية، مثل أوامر الحزم.
- تزامن إعدادات اللون عبر مكونات Creative Suite المدارة الألوان.
- بدء مؤتمرات حية على الويب لمشاركة سطح مكتبك ومراجعة الوثائق.
الاثنين، 2 أبريل 2012
اقوال في الامل والنجااااح
الحياةاما ان تكون مغامرة جريئة او لا شئ على الاطلاق
*****
ليس هناك من هو اكثر بؤسا من المرء الذى اصبح اللاقرار هو عادتة الوحيدة
*****
ان المرء هواصل كل ما يفعل
*****
اذا لم تثق بنفسك فمن ذا الذى يثق بك
اذا لم تفشل فلن تعمل بجد
*****
ما الفشل الا هزيمة مؤقتة تخلق لك فرص النجاح
******
ان الاجابة الوحيدة على الهزيمة هى الانتصار
*****
من عجائب الحياة انك اذا رفضت ما هو دون مستوى القمة فأنك دائما ستصل للقمة
******
ان ما يسعى الية الانسان السامى موجود فى ذاتة اما الدنى فيسعى لما لدى الاخرين
******
عليك ان تفعل ما تعتقد انك ليس باستطاعتك ان تفعلة
******
ان عيناك ماهى الا انعكاسا لافكارك
******
ان العالم يفسح الطريق للمرء الذى يعلم الى اين هو ذاهب
*****
ان السعادة تكمن فى الانجاز
*****
ومن يتهيب صعود الجبال يعيش ابد الدهر بين الحفر
*****
اغرس اليوم شجرة تنم فى ظلها غدا
******
الخصال التى تجعل مدير ناجحا جرءة على التفكير وجرءة على العمل وجرءة على توقع الفشل
*****
نحن نعيب على الاخرين عندما يرتكبون نفس اخطائنا
*****
مفيش مشكلة بتحصل حتسيبك فى مكانك بس قرر انت حتوديك للاحسن او للاسوء
******
يستحيل ارضاء الناس فاجعل همك ان ترضى ضميرك
******
السيطرة ضارة الا سيطرتك على نفسك
******
لا تياس ان تعثرت قدماك وسقت فى حفرة واسعة فسوف تخرج منها وانت اكثر تماسكا وقوة
******
لا تحزن ان جائك سهم قاتل من اقرب الناس اليك ولا تنتظر من ينزعة انزعة بنفسك واعد لنغسك الحياة والابتسامة
******
لا تحاول البحث عن حلم خذلك وحاول ان تجعل من الانكسار بداية حلم جديد
******
لاتكن مثل الطيور التى تغنى اجمل الحانها وهى تنزف فلا يوجد ما يستحق المك ودموعك
*******
اذا كان الامس ضاع فبين يديك اليوموان كان اليوميجمع اوراقة ليرحل فلديك الغد ولا تحزن على الامس فانة لن يعودوحلم بشمس مضيئة فى غد جميل
*******
ان لم تجد من يسعدك فحاول ان تسعد نفسك فانها تستحق ذلك
*****
ليس هناك من هو اكثر بؤسا من المرء الذى اصبح اللاقرار هو عادتة الوحيدة
*****
ان المرء هواصل كل ما يفعل
*****
اذا لم تثق بنفسك فمن ذا الذى يثق بك
اذا لم تفشل فلن تعمل بجد
*****
ما الفشل الا هزيمة مؤقتة تخلق لك فرص النجاح
******
ان الاجابة الوحيدة على الهزيمة هى الانتصار
*****
من عجائب الحياة انك اذا رفضت ما هو دون مستوى القمة فأنك دائما ستصل للقمة
******
ان ما يسعى الية الانسان السامى موجود فى ذاتة اما الدنى فيسعى لما لدى الاخرين
******
عليك ان تفعل ما تعتقد انك ليس باستطاعتك ان تفعلة
******
ان عيناك ماهى الا انعكاسا لافكارك
******
ان العالم يفسح الطريق للمرء الذى يعلم الى اين هو ذاهب
*****
ان السعادة تكمن فى الانجاز
*****
ومن يتهيب صعود الجبال يعيش ابد الدهر بين الحفر
*****
اغرس اليوم شجرة تنم فى ظلها غدا
******
الخصال التى تجعل مدير ناجحا جرءة على التفكير وجرءة على العمل وجرءة على توقع الفشل
*****
نحن نعيب على الاخرين عندما يرتكبون نفس اخطائنا
*****
مفيش مشكلة بتحصل حتسيبك فى مكانك بس قرر انت حتوديك للاحسن او للاسوء
******
يستحيل ارضاء الناس فاجعل همك ان ترضى ضميرك
******
السيطرة ضارة الا سيطرتك على نفسك
******
لا تياس ان تعثرت قدماك وسقت فى حفرة واسعة فسوف تخرج منها وانت اكثر تماسكا وقوة
******
لا تحزن ان جائك سهم قاتل من اقرب الناس اليك ولا تنتظر من ينزعة انزعة بنفسك واعد لنغسك الحياة والابتسامة
******
لا تحاول البحث عن حلم خذلك وحاول ان تجعل من الانكسار بداية حلم جديد
******
لاتكن مثل الطيور التى تغنى اجمل الحانها وهى تنزف فلا يوجد ما يستحق المك ودموعك
*******
اذا كان الامس ضاع فبين يديك اليوموان كان اليوميجمع اوراقة ليرحل فلديك الغد ولا تحزن على الامس فانة لن يعودوحلم بشمس مضيئة فى غد جميل
*******
ان لم تجد من يسعدك فحاول ان تسعد نفسك فانها تستحق ذلك
الشوكولاته مفترى عليها
قالت دراسة انها (الشوكولاته) تزيد من مضادات التأكسد وهي مواد يعتقد انها تسهم في خفض مستوى الكوليسترول في الدم وبالتالي الوقاية من امراض القلب. الا ان هذه الابحاث لا تزال في مراحلها الاولى ولا تعني ان الشوكولاته تغني عن تناول الفاكهة والخضر.
وقال العلماء امام الرابطة الامريكية للتغذية ان الشوكولاته غنية بمركبات الفلافينويدات وهي مجموعة مشتقة من الفينولات العديدة تجري عليها دراسات مستفيضة حاليا للتعرف على فوائدها الصحية. وتكثر الفلافينويدات في الفاكهة والخضروات والنبيذ والشاي. الا ان هذه الابحاث لاتزال في مراحلها الاولى ولا تعني ان الشوكولاتة تغني عن تناول الفاكهة والخضر.
ويطلق خبراء التغذية على الشوكولاته اسم «الغذاء الوظيفي» بمعنى ان لها فوائد صحية علاوة على قيمتها الغذائية.
ومعروف أن امراض القلب تتصدر اسباب الوفيات بين المرضى بالولايات المتحدة. غير ان بعض خبراء التغذية قالوا ان الامر يتطلب اجراء دراسات اعمق لاسيما على هذا النوع من الغذاء الغني بالسعرات الحرارية والسكر.
----------------------------------
قالت دراسة انها (الشوكولاته) تزيد من مضادات التأكسد وهي مواد يعتقد انها تسهم في خفض مستوى الكوليسترول في الدم وبالتالي الوقاية من امراض القلب. الا ان هذه الابحاث لا تزال في مراحلها الاولى ولا تعني ان الشوكولاته تغني عن تناول الفاكهة والخضر.
وقال العلماء امام الرابطة الامريكية للتغذية ان الشوكولاته غنية بمركبات الفلافينويدات وهي مجموعة مشتقة من الفينولات العديدة تجري عليها دراسات مستفيضة حاليا للتعرف على فوائدها الصحية. وتكثر الفلافينويدات في الفاكهة والخضروات والنبيذ والشاي. الا ان هذه الابحاث لاتزال في مراحلها الاولى ولا تعني ان الشوكولاتة تغني عن تناول الفاكهة والخضر.
ويطلق خبراء التغذية على الشوكولاته اسم «الغذاء الوظيفي» بمعنى ان لها فوائد صحية علاوة على قيمتها الغذائية.
ومعروف أن امراض القلب تتصدر اسباب الوفيات بين المرضى بالولايات المتحدة. غير ان بعض خبراء التغذية قالوا ان الامر يتطلب اجراء دراسات اعمق لاسيما على هذا النوع من الغذاء الغني بالسعرات الحرارية والسكر.
----------------------------------
العلاج بالماء
قام الاتحاد الياباني للأمراض بنشر التجربة التالية للعلاج بالماء .
حيث بلغت نتائج نجاحه حسب إفادة الاتحاد 100% بالنسبة للأمراض القديمة والعصرية التاليه:
الصداع والضغط الدم وفقر الدم ( الأنيميا ) وداء المفاصل والشلل وسرعة خفقان القلب.
الصرع والسمنة.
السعال التهاب الحلق والربو والسل.
التهاب السحايا وأي مرض آخر يتصل بالمسالك البولية.
فرط الحموضة والتهاب غشاء المعدة والدوسنتاريا والإمساك.
أي مرض يتصل بالعين والأذن والحنجرة.
عدم انتظام الدورة الشهرية عند المرأة.
طريقة العلاج :-
استيقظ مبكراً صباح كل يوم وتناول (4) كاسات ماء سعة كل منها(160ملم) على معدة فارغة
ولا تتناول أي نوع من الطعام أو السوائل قبل مضي 45 دقيقة.
لا تتناول أي طعام أو شراب خلال الساعتين التاليتين لكل وجبة (الفطور ، الغداء , العشاء).
قد يواجه المرضى والمسنون صعوبة في البداية في شرب (4) كاسات ماء في وقت واحد.
لذا يمكنهم أن يتناولوا أقل من ذلك على أن يعملوا على زيادة الكمية تدريجياً إلى أن يتمكنوا من
شرب الكمية المقترحة في غضون فترة زمنية قصيرة .
وقد أثبت نتائج العلاج بالماء الشفاء من الأمراض التالية في المدة المبينة مع كل منها :
داء السكري 30 يوماً.
ارتفاع ضغط الدم 30 يوماً.
مشاكل المعدة 10 أيام.
السرطان 9 شهور.
السل 6 أشهر.
الإمساك 10 أيام.
ينبغي على الذين يشكون من التهاب المفاصل أن يكرروا هذه التجربة 3 مرات يومياً في الأسبوع
الأول ثم يخففونه إلى مرة في واحدة في الصباح وقد يميلون في الأيام القليلة الأولى إلى التبول
لأكثر من المعتاد لكن لن يكون لذلك أية مضاعفات جانبية
حيث بلغت نتائج نجاحه حسب إفادة الاتحاد 100% بالنسبة للأمراض القديمة والعصرية التاليه:
الصداع والضغط الدم وفقر الدم ( الأنيميا ) وداء المفاصل والشلل وسرعة خفقان القلب.
الصرع والسمنة.
السعال التهاب الحلق والربو والسل.
التهاب السحايا وأي مرض آخر يتصل بالمسالك البولية.
فرط الحموضة والتهاب غشاء المعدة والدوسنتاريا والإمساك.
أي مرض يتصل بالعين والأذن والحنجرة.
عدم انتظام الدورة الشهرية عند المرأة.
طريقة العلاج :-
استيقظ مبكراً صباح كل يوم وتناول (4) كاسات ماء سعة كل منها(160ملم) على معدة فارغة
ولا تتناول أي نوع من الطعام أو السوائل قبل مضي 45 دقيقة.
لا تتناول أي طعام أو شراب خلال الساعتين التاليتين لكل وجبة (الفطور ، الغداء , العشاء).
قد يواجه المرضى والمسنون صعوبة في البداية في شرب (4) كاسات ماء في وقت واحد.
لذا يمكنهم أن يتناولوا أقل من ذلك على أن يعملوا على زيادة الكمية تدريجياً إلى أن يتمكنوا من
شرب الكمية المقترحة في غضون فترة زمنية قصيرة .
وقد أثبت نتائج العلاج بالماء الشفاء من الأمراض التالية في المدة المبينة مع كل منها :
داء السكري 30 يوماً.
ارتفاع ضغط الدم 30 يوماً.
مشاكل المعدة 10 أيام.
السرطان 9 شهور.
السل 6 أشهر.
الإمساك 10 أيام.
ينبغي على الذين يشكون من التهاب المفاصل أن يكرروا هذه التجربة 3 مرات يومياً في الأسبوع
الأول ثم يخففونه إلى مرة في واحدة في الصباح وقد يميلون في الأيام القليلة الأولى إلى التبول
لأكثر من المعتاد لكن لن يكون لذلك أية مضاعفات جانبية
مواقع علمية مميزة تستحق الزيارة فعلا..
تهتم شبكه الانترنت اهتماما خاصا بالمواقع العلميه حيث يهتم بزياره هذا النوع من المواقع الملايين من مستخدمي الشبكه, وكما يمكن العثور علي مواقع عليمه متخصصه فان الشبكه تحتوي ايضا علي عدد كبير من مواقع الغرائب والعجائب العلميه المثيره للدهشه. ففي هذه المواقع يمكننا التعرف علي الكثير من المقالات العلميه التي تتحدث عن غرائب العلم والطبيعه وايضا عجائب المخلوقات الصغيره مثل الحشرات ويمكن ايضا التعرف علي بعض الحقائق والغرائب العلميه الطريفه التي قام العلماء باكتشافها حتي التي لا يوجد لها تفسير حتي الان.
موسوعه العلوم والتكنولوجيا
هذا الموقع عباره عن موسوعه متخصصه في العلوم والتكنولوجيا, ويتطلب الموقع الاشتراك وتسجيل بيانات المستخدم حتي يمكن الاستفاده من الموقع والاطلاع علي المعلومات المفيده والقيمه الموجوده به. ويحتوي الموقع علي مكتبه ضخمه تحوي الالاف من شتي مجالات العلوم والتكنولوجيا. ويستطيع المستخدم البحث في قاعده بيانات. ويتم تحديث الموقع يوميا لاضافه المزيد والمزيد من المعلومات والمقالات التي يقوم بكتابتها نخبه من العلماء والاساتذه والحاصلين علي جوائز نوبل في العلوم.
http://www.accessscience.com
ارشيف الخدع البصريه
هذا الموقع يقدم مجموعه من, وايضا شرح العديد منم الظواهر العلميه الغريبه من خلال مجموعه من الالعاب والالغاز التي يستطيع المستخدم تجربتها علي الموقع مباشره. ويتضمن الموقع مجموعه كبيره من الخدع البصريه الغريبه كما يشرح الموقع التفسير العلمي لهذه الخدع البصريه. ويستطيع المستخدم في الموقع ايضا قراءه بعض الكتب العليمه كما يمكن ارسال بعض من هذه الخدع البصريه في هيئه كروت للاصدقاء.
http://www.sandlotscience.com
غرائب العلم
في هذا الموقع يمكننا التعرف علي العديد والعديد من غرائب وعجائب العلم حيث يضم الموقع مجموعه من افضل الغرائب والعجائب العلميه التي تم جمعا من اشهر واكبر الموسوعات والمجلات والدوريات العلميه. ويستطيع المستخدم البحث في الموقع عن موضوع معين لتظهر له جميع الموضوعات العلميه المتعلقه بهذا الموضوع كما يحتوي الموقع علي كتاب يقدم الكثير من غرائب العلم واسراره. كما يتناول الموقع بعض الغرائب العلميه التي لا يستطيع العلماء تفسيرها حتي الان.
http://www.science-frontiers.com
عالم الحشرات العجيب
هذا الموقع يقدم معلومات مفيده عن عالم الحشرات الغريب والمثير, فيمكن التعرف علي اهميه وجود الحشرات واهميتها بالنسبه للانسان كما يمكن التعرف ايضا علي التشريح العلمي للحشرات. ويستطيع المستخدم مشاهده صور مكبره فائقه الجوده للحشرات كما توجد الكثير من المعلومات العلميه المفيده للطلبه والدارسين. ويشرح الموقع طريقه حياه كل من هذه الحشرات وكيف تتاقلم مع البيئه المحيطه لها باسلوب علمي بسيط.
http://www.bugbios.com
ارجو ان تنال اعجابكم وخاصة للي بحبوا الخداع البصري وما شابه
موسوعه العلوم والتكنولوجيا
هذا الموقع عباره عن موسوعه متخصصه في العلوم والتكنولوجيا, ويتطلب الموقع الاشتراك وتسجيل بيانات المستخدم حتي يمكن الاستفاده من الموقع والاطلاع علي المعلومات المفيده والقيمه الموجوده به. ويحتوي الموقع علي مكتبه ضخمه تحوي الالاف من شتي مجالات العلوم والتكنولوجيا. ويستطيع المستخدم البحث في قاعده بيانات. ويتم تحديث الموقع يوميا لاضافه المزيد والمزيد من المعلومات والمقالات التي يقوم بكتابتها نخبه من العلماء والاساتذه والحاصلين علي جوائز نوبل في العلوم.
http://www.accessscience.com
ارشيف الخدع البصريه
هذا الموقع يقدم مجموعه من, وايضا شرح العديد منم الظواهر العلميه الغريبه من خلال مجموعه من الالعاب والالغاز التي يستطيع المستخدم تجربتها علي الموقع مباشره. ويتضمن الموقع مجموعه كبيره من الخدع البصريه الغريبه كما يشرح الموقع التفسير العلمي لهذه الخدع البصريه. ويستطيع المستخدم في الموقع ايضا قراءه بعض الكتب العليمه كما يمكن ارسال بعض من هذه الخدع البصريه في هيئه كروت للاصدقاء.
http://www.sandlotscience.com
غرائب العلم
في هذا الموقع يمكننا التعرف علي العديد والعديد من غرائب وعجائب العلم حيث يضم الموقع مجموعه من افضل الغرائب والعجائب العلميه التي تم جمعا من اشهر واكبر الموسوعات والمجلات والدوريات العلميه. ويستطيع المستخدم البحث في الموقع عن موضوع معين لتظهر له جميع الموضوعات العلميه المتعلقه بهذا الموضوع كما يحتوي الموقع علي كتاب يقدم الكثير من غرائب العلم واسراره. كما يتناول الموقع بعض الغرائب العلميه التي لا يستطيع العلماء تفسيرها حتي الان.
http://www.science-frontiers.com
عالم الحشرات العجيب
هذا الموقع يقدم معلومات مفيده عن عالم الحشرات الغريب والمثير, فيمكن التعرف علي اهميه وجود الحشرات واهميتها بالنسبه للانسان كما يمكن التعرف ايضا علي التشريح العلمي للحشرات. ويستطيع المستخدم مشاهده صور مكبره فائقه الجوده للحشرات كما توجد الكثير من المعلومات العلميه المفيده للطلبه والدارسين. ويشرح الموقع طريقه حياه كل من هذه الحشرات وكيف تتاقلم مع البيئه المحيطه لها باسلوب علمي بسيط.
http://www.bugbios.com
ارجو ان تنال اعجابكم وخاصة للي بحبوا الخداع البصري وما شابه
تقنية سريعة للكشف عن تلوث الماء والطعام بالبكتيريا
أعلن علماء في مجال التكنولوجيا, عن نجاحهم في تطوير أسلوب جديد يكشف عن وجود البكتيريا في الماء والطعام والعينات البيولوجية والطبية, بصورة سريعة.
وأوضح الباحثون أن النظام الجديد يستخدم العلامات والمادة الوراثية في البكتيريا, مثل "آي. كولاي", للكشف عن وجود الجراثيم بصورة دقيقة وسريعة, الأمر الذي قد يفيد في تسريع الكشف أيضا عن الأسلحة البيولوجية المستخدمة في الأعمال العسكرية.
وقال الخبراء إن الاختبارات الحالية غير فعالة في الكشف عن الجراثيم, إذ تحتاج إلى بضعة أيام لتظهر نتائجها, كما أن قدرتها على التمييز بين سلالات البكتيريا المختلفة محدودة للغاية, بعكس التقنية الجديدة, التي تظهر نتائجها في غضون ساعة واحدة إلى ثلاث ساعات, ولا تحتاج إلى مهارة وحرفية عالية لإجرائها وتفسير نتائجها.وقال الدكتور ييشيزكيل كاشي, من كلية الهندسة الغذائية والتكنولوجيا الحيوية ومعهد بحوث المياه, الذي طور التقنية بالتعاون مع زملائه في كلية المصادر الطبيعية في معهد فيرجينيا التكنولوجي الأميركي, وقسم التغذية بجامعة واين, إن التعرف الدقيق على السلالات البكتيرية قد يكون حاسما في سرعة التشخيص, وتحديد الإستراتيجيات العلاجية الفعالة, فعلى سبيل المثال, يحتاج الأطباء إلى عدة أيام لتحديد إصابة المريض بالتهاب القناة البولية, الذي يؤدي إلى تلف دائم في الكليتين, أما مع التقنية الجديدة فقد أصبح بإمكان المريض تعاطي العلاج فورا خلال ساعات قليلة بعد الفحص.
ويرى الخبراء أن هذه التقنية تحسن حساسية وسرعة الكشف والتعرف عن البكتيريا المؤذية مثل "آي.كولاي", وتقدم طريقة مثالية للفحص الميكروبي لمصادر الطعام والمياه الملوثة, وتحمي من الهجمات باستخدام الأسلحة الجرثومية.
وأثناء تطوير النظام الجديد, وجد الباحثون أن تتابعات المادة الوراثية "دي إن أيه" البكتيرية تحتوي على آلاف التكرارات التتابعية غير المشفّرة, أو ما يعرف بالتكرار التتابعي البسيط, وتختلف مواقعها المميزة في كل سلالة بكتيرية, مما يعطيها بصمة خاصة تميزها عن غيرها, ويمكن باستخدام التقنيات المتوافرة الحالية المخصصة لتحليل المادة الوراثية, التعرف عن هذه البصمات البكتيرية تماما, كما يعرّف اختصاصيو الطب الشرعي البصمات في مسرح الجريمة.
وأشار الباحثون إلى أنه قد تم تحضير بطاقة تعريف لكل نوع من البكتيريا على جهاز الحاسوب, الأمر الذي يسمح بإجراء مقارنة دقيقة وشاملة لجميع السلالات البكتيرية الحية في العالم, بأسلوب سهل وسريع, لافتين إلى أن هذه الطريقة واعدة في مجال علوم الأحياء أيضا, إذ تسمح برصد الاختلافات, التي تتراكم ببطء في الجينوم البكتيري على مدى الزمن, ودراسة أنماط التغير والتنوع بين السلالات, للتوصل إلى نظرة أدق وفهم أعمق للتطور البكتيري.
ونوه الخبراء في تقرير البحث الذي نشرته مجلة (بحوث الجينوم), إلى أن استخدام بطاقة التعريف البكتيرية سيساعد في تمييز سلالات البكتيريا, التي تملك درجات إمراضية مختلفة, وتسبب أعراضا سريرية, كأنواع البكتيريا, التي تؤذي الكلى مثلا، أو أنواع المكورات المتسلسلة المؤذية للقلب.
وتتمثل الخطوة الثانية في تطوير هذا النظام, في ابتكار أدوات وأجهزة أوتوماتيكية تسجل قراءات المادة الوراثية الميكروبية تلقائيا, لتعطي نتائج سريعة, سواء في المختبرات والمراكز الصحية أو في عيادات الأطباء.
خمسة مواضيع شيقه....ارجو الاستفاده منها
الموضوع الأول: لكي تدرك قيمة العشر سنوات .... إسأل زوجين انـفـصلا حديـثاً
لكي تدرك قيمة الأربع سنوات .... إسأل شخص مـتخـرج من الجامعة حديثاً
لكي تدرك قيمة السنة .... إسأل طالب فـشـل في الإختبار النهائي
لكي تدرك قيمة الشهر .... إسأل أم وضعت مولودها قبل موعده
لكي تدرك قيمة الأسبوع .... إسأل محرر في جريدة أسبوعية
لكي تدرك قمة الساعة .... إسأل عـشاق ينتظرون اللقاء
لكي تدرك قيمة الدقيقة .... إسأل شخص فاته القطار .. الحافلة .. أو الطائرة
لكي تدرك قيمة الثانية ولكي تدري قيمة الجزء من الثانية .... إسأل شخص فاز بميدالية فضية في الأولمبياد وفي الأغلب يكون الفرق بين الذهبي والفضي أجزاء قليلة من الثانية
لكي تدرك قيمه الصديق .... أخسر واحد
لكي تدرك قيمة الأخت .... إسأل شخص ليس لديه أخوات
الوقت لا ينتظر أحد وكل لحظة تمتلكها هي ثروة ونستغلها أكثر إذا شاركت بها شخص غير عادي
لكي تدرك قيمة الحياة .... إسأل عن إحساس من على فراش الموت
لكي تدرك قيمة ذكر الله .... مت وأنظر ماذا فقدت من عمرك وأنت غافل
الموضوع الثاني:-
يقول عالم أمريكي :-
أن هناك طبيب شاهد في طريقه كلب مصاب بكسر إحدى قوائمه فحمله إلى عيادته البيطرية وقام بمعالجته .... وبعد أن تماثل للشفاء أطلق الطبيب سراح الكلب ....
وبعد فترة من الزمن سمع الطبيب نباح كلب عند باب عيادته .... فلما فتح الباب وجد الكلب الذي عالجه ومعه كلب آخر مصاب .
فيا سبحان الله ما الذي ألهمه وعلمه هذا .... إنه الله جلَّ وعلا .
الموضوع الثالث:-
قول شخص :
كان هناك قط لصاحب بيت يقدم له الطعام كل يوم .... ولكم هذا القط لم يكتفي بالطعام الذي يقدمه له صاحب البيت .... فأخذ يسرق من البيت الطعام فأخذ صاحب البيت يراقب القط .... فتبين له أنه كان يقدم الطعام الذي يسرقه لقط آخر أعمى
لا إلـــه إلا الــلــه
كيف كان هذا القط يتكفل بإطعام قط كفيف ؟؟؟
فاسمع قول الله تعالى :- 'وما من دابةٍ في الأرض ولا في السماءِ إلا على الله رزقها '
سبحان الله وبحمده
عدد خلقه
ورضا نفسه
وزنة عرشه
ومداد كلماته
الموضوع الخامس :-
تخيل .... أنك واقف يوم القيامة وتحاسب ولست بضامن دخول الجنة
وفجأة ..... تأتيك جبال من الحسنات , لا تدري من أين !!....
من الاستمرار بقول :- ســبـحـان الله وبحمده ســبــحـان الله العظيم
قال رسول الله – صلى الله عليه واله وسلم -: ' من دعا إلى هدى كان ! له من الأجر مثل أجور من تبعه لاينقص ذلك من أجورهم شيئاً,ومن دعا إلى ضلاله كان عليه من الإثم مثل ما آثام من تبعه لاينقص من آثامهم شيئاً'.
لكي تدرك قيمة الأربع سنوات .... إسأل شخص مـتخـرج من الجامعة حديثاً
لكي تدرك قيمة السنة .... إسأل طالب فـشـل في الإختبار النهائي
لكي تدرك قيمة الشهر .... إسأل أم وضعت مولودها قبل موعده
لكي تدرك قيمة الأسبوع .... إسأل محرر في جريدة أسبوعية
لكي تدرك قمة الساعة .... إسأل عـشاق ينتظرون اللقاء
لكي تدرك قيمة الدقيقة .... إسأل شخص فاته القطار .. الحافلة .. أو الطائرة
لكي تدرك قيمة الثانية ولكي تدري قيمة الجزء من الثانية .... إسأل شخص فاز بميدالية فضية في الأولمبياد وفي الأغلب يكون الفرق بين الذهبي والفضي أجزاء قليلة من الثانية
لكي تدرك قيمه الصديق .... أخسر واحد
لكي تدرك قيمة الأخت .... إسأل شخص ليس لديه أخوات
الوقت لا ينتظر أحد وكل لحظة تمتلكها هي ثروة ونستغلها أكثر إذا شاركت بها شخص غير عادي
لكي تدرك قيمة الحياة .... إسأل عن إحساس من على فراش الموت
لكي تدرك قيمة ذكر الله .... مت وأنظر ماذا فقدت من عمرك وأنت غافل
الموضوع الثاني:-
يقول عالم أمريكي :-
أن هناك طبيب شاهد في طريقه كلب مصاب بكسر إحدى قوائمه فحمله إلى عيادته البيطرية وقام بمعالجته .... وبعد أن تماثل للشفاء أطلق الطبيب سراح الكلب ....
وبعد فترة من الزمن سمع الطبيب نباح كلب عند باب عيادته .... فلما فتح الباب وجد الكلب الذي عالجه ومعه كلب آخر مصاب .
فيا سبحان الله ما الذي ألهمه وعلمه هذا .... إنه الله جلَّ وعلا .
الموضوع الثالث:-
قول شخص :
كان هناك قط لصاحب بيت يقدم له الطعام كل يوم .... ولكم هذا القط لم يكتفي بالطعام الذي يقدمه له صاحب البيت .... فأخذ يسرق من البيت الطعام فأخذ صاحب البيت يراقب القط .... فتبين له أنه كان يقدم الطعام الذي يسرقه لقط آخر أعمى
لا إلـــه إلا الــلــه
كيف كان هذا القط يتكفل بإطعام قط كفيف ؟؟؟
فاسمع قول الله تعالى :- 'وما من دابةٍ في الأرض ولا في السماءِ إلا على الله رزقها '
سبحان الله وبحمده
عدد خلقه
ورضا نفسه
وزنة عرشه
ومداد كلماته
الموضوع الخامس :-
تخيل .... أنك واقف يوم القيامة وتحاسب ولست بضامن دخول الجنة
وفجأة ..... تأتيك جبال من الحسنات , لا تدري من أين !!....
من الاستمرار بقول :- ســبـحـان الله وبحمده ســبــحـان الله العظيم
قال رسول الله – صلى الله عليه واله وسلم -: ' من دعا إلى هدى كان ! له من الأجر مثل أجور من تبعه لاينقص ذلك من أجورهم شيئاً,ومن دعا إلى ضلاله كان عليه من الإثم مثل ما آثام من تبعه لاينقص من آثامهم شيئاً'.
افضل سته طرق لتسريع الحاسوب
الطريقة الأولى هي ان تفرغ مجلد prefetch من الملفات الموجودة
وهذه الملفات هي :
عندما تقوم بتشغيل برنامج او فتح اي نافذة
فانه يأخذ نسخة منه ويحفظه بهذا الملف
مما يؤدي الى تباطئ الجهاز
وطريقته سهلة من
اضغط على زر ابدا / Start
بعد ذلك تشغيل / Run
Run / تشغيل
وبعديها تكتب prefetch
لازم على الاقل كل اسبوع تنظيف هذا الملف
وتحذف كل محتوياته
لتحصل على أفضل أدا ء لجهازك
________________________________________
الطريقةالثانية
وهذه طريقة لتسريع ظهور قائمة أبدأ / Start
بعض الناس يشكو من بطئ ظهور قائمة أبدأ ؟ هل تاخذ هذه القائمة وقت طويل لظهور ؟ اليك الحل
اتبع هذه الخطوات :
اضغط على زر ابدا / Start
بعد ذلك تشغيل / Run
نكتب Regedit
بعد ذلك نضغط على موافق / OK
نقوم بفتح هذه المجلدات :
HKEY_CURRENT_USER
CONTROL PANEL
DESKTOP
نقوم بالبحث عن MenuShowDelay في القائمة اليمنى
نقوم بعد ذلك بالضغط بالزر الايمن للفارة على MenuShowDelay ونختار Modify كما يظهر لنا
= Modify تعديل
بعد ذلك نقوم باختيار القيمة التي نريدها) (400
ونحولها إلى (0) وهي تغير بين إلى أجزاء الثانية.
________________________________________
الطريقة الثالثة
تسريع تشغيل الويندوز !
هل لاحظت بأنك حينما تُشغل الويندوز يستغرق ذلك وقتا كبيرا لأنه كالملك يستدعي بعض البرامج التي ربما لا تستعملها أنت بنفسك بل هي برامج يصر الجهاز على تشغيلها مثل برنامج المسنجر وRealPlayer وغيرها من البرامج التي تراها على TaskBar اي الشريط السفلي لسطح المكتب وبعد أن يقوم بهذه العملية التي تأخذ عدة دقائق فإنك تكون قد مللت وضغطك قد ارتفع من هذا الجهاز!
نصيحتي لك لا تجعل الجهاز يسيطر عليك فصحتك أهم
اضغط على زر ابدا / Start
بعد ذلك تشغيل / Run
واكتب/ msconfig
ومن النافذة الجديدة التي سوف تظهر لك اختار
= Startup بدء التشغيل
ومن النافذة الجديدة التي سوف تظهر لك اختار
= Startup بدء التشغيل
من قم بإزالة علامة الصح من جميع البرامج التي لا تريد من الويندوز تشغيلها عند بدء التشغيل!
بس نصيحتي لكم بإنكم تخلون على الأقل برامج الحماية مثل النورتون والزون الارم
________________________________________
الطريقة الرابعة
طبعا يشكو الكثير من مستخدمي ويندوز اكس بي من بطىء أداء العمل وذلك بسبب الاضافات الجرافيكية (Graphics) التي اضيفت لهذا الاصدار الجديد. يمكننا ان نلغي بعض هذه الاضافات التي تأتي بشكل افتراضي مع النظام بحيث اننا نقلل من استهلاك الذاكرة و سنحصل على سرعة اكبر بعدها. اتبع التعليمات التالية حتى نصل لمبتغانا.
اذهب الى:
• أبدا / Start
• لوحة التحكم / Control Panel
• النظام / System
• خيارات متقدمة / Advanced
اختر الاعدادات في المنطقة الخاصة خيارات متقدمة
ملاحظة
لمن تهمه جمالية واجهة التصفح لديه لا أنصحه بهذه الخطوة
كما نرى فان الخيار الافتراضي هو استخدام كل الخيارات , هذا هو السبب لهذا البطىء, يمكننا تقليل هذه الخيارات
او ضعها على
الضبط للحصول على افضل اداء
________________________________________
الطريقة الخامسة
تسريع التصفح للبرامج وتسريع تصفح الأنترنت
تم بعون الله التوصل للتسريع الحقيقي لكافة اجهزة الكمبيوتر وتسريع التصفح للبرامج وتسريع تصفح الأنترنت وتحميل البرامج .
الطريقة باختصار وبدون عناء ( ولا تحتاج برامج مطلقاً )
اضغط على زر ابدا / Start
بعد ذلك تشغيل / Run
بحث عن ملف system.ini
قم باضافة الجمل المذكورة هنا بالأسفل بطريقة النسخ واللصق دون ان تترك سطر فارغ بينهم
page buffer=100000kbps
load=100000kbps
Download=100000kbps
save=100000kbps
back=100000kbps
بعد اضافة هذه الجمل وهي خمسة اسطر فقط "قم باعادة تشغيل الجهاز
-------------------------------------------------------------------------------------------
الطريقة السادسة
اخيرا وليس آخرا سوف نقوم بمسح كل الملفات الموجودة بالملفات التي سوف نراها وهي عبارة
عن نسخ يقوم الويندوز بحفظها تلقائيا حين نفتح أي ملف بجهازنا
#اضغط على ابدأstart + تشغيل Run + وأكتب %temp%
وامسح جميع الملفات
# اضغط على ابدأstart + تشغيل Run + وأكتب temp
وامسح جميع الملفات
# اضغط على ابدأstart + تشغيل Run + وأكتب recent
وامسح جميع الملفات
ويفضل اخر شي اعاده تشغيل الجهاز
..................................................
وهذه الملفات هي :
عندما تقوم بتشغيل برنامج او فتح اي نافذة
فانه يأخذ نسخة منه ويحفظه بهذا الملف
مما يؤدي الى تباطئ الجهاز
وطريقته سهلة من
اضغط على زر ابدا / Start
بعد ذلك تشغيل / Run
Run / تشغيل
وبعديها تكتب prefetch
لازم على الاقل كل اسبوع تنظيف هذا الملف
وتحذف كل محتوياته
لتحصل على أفضل أدا ء لجهازك
________________________________________
الطريقةالثانية
وهذه طريقة لتسريع ظهور قائمة أبدأ / Start
بعض الناس يشكو من بطئ ظهور قائمة أبدأ ؟ هل تاخذ هذه القائمة وقت طويل لظهور ؟ اليك الحل
اتبع هذه الخطوات :
اضغط على زر ابدا / Start
بعد ذلك تشغيل / Run
نكتب Regedit
بعد ذلك نضغط على موافق / OK
نقوم بفتح هذه المجلدات :
HKEY_CURRENT_USER
CONTROL PANEL
DESKTOP
نقوم بالبحث عن MenuShowDelay في القائمة اليمنى
نقوم بعد ذلك بالضغط بالزر الايمن للفارة على MenuShowDelay ونختار Modify كما يظهر لنا
= Modify تعديل
بعد ذلك نقوم باختيار القيمة التي نريدها) (400
ونحولها إلى (0) وهي تغير بين إلى أجزاء الثانية.
________________________________________
الطريقة الثالثة
تسريع تشغيل الويندوز !
هل لاحظت بأنك حينما تُشغل الويندوز يستغرق ذلك وقتا كبيرا لأنه كالملك يستدعي بعض البرامج التي ربما لا تستعملها أنت بنفسك بل هي برامج يصر الجهاز على تشغيلها مثل برنامج المسنجر وRealPlayer وغيرها من البرامج التي تراها على TaskBar اي الشريط السفلي لسطح المكتب وبعد أن يقوم بهذه العملية التي تأخذ عدة دقائق فإنك تكون قد مللت وضغطك قد ارتفع من هذا الجهاز!
نصيحتي لك لا تجعل الجهاز يسيطر عليك فصحتك أهم
اضغط على زر ابدا / Start
بعد ذلك تشغيل / Run
واكتب/ msconfig
ومن النافذة الجديدة التي سوف تظهر لك اختار
= Startup بدء التشغيل
ومن النافذة الجديدة التي سوف تظهر لك اختار
= Startup بدء التشغيل
من قم بإزالة علامة الصح من جميع البرامج التي لا تريد من الويندوز تشغيلها عند بدء التشغيل!
بس نصيحتي لكم بإنكم تخلون على الأقل برامج الحماية مثل النورتون والزون الارم
________________________________________
الطريقة الرابعة
طبعا يشكو الكثير من مستخدمي ويندوز اكس بي من بطىء أداء العمل وذلك بسبب الاضافات الجرافيكية (Graphics) التي اضيفت لهذا الاصدار الجديد. يمكننا ان نلغي بعض هذه الاضافات التي تأتي بشكل افتراضي مع النظام بحيث اننا نقلل من استهلاك الذاكرة و سنحصل على سرعة اكبر بعدها. اتبع التعليمات التالية حتى نصل لمبتغانا.
اذهب الى:
• أبدا / Start
• لوحة التحكم / Control Panel
• النظام / System
• خيارات متقدمة / Advanced
اختر الاعدادات في المنطقة الخاصة خيارات متقدمة
ملاحظة
لمن تهمه جمالية واجهة التصفح لديه لا أنصحه بهذه الخطوة
كما نرى فان الخيار الافتراضي هو استخدام كل الخيارات , هذا هو السبب لهذا البطىء, يمكننا تقليل هذه الخيارات
او ضعها على
الضبط للحصول على افضل اداء
________________________________________
الطريقة الخامسة
تسريع التصفح للبرامج وتسريع تصفح الأنترنت
تم بعون الله التوصل للتسريع الحقيقي لكافة اجهزة الكمبيوتر وتسريع التصفح للبرامج وتسريع تصفح الأنترنت وتحميل البرامج .
الطريقة باختصار وبدون عناء ( ولا تحتاج برامج مطلقاً )
اضغط على زر ابدا / Start
بعد ذلك تشغيل / Run
بحث عن ملف system.ini
قم باضافة الجمل المذكورة هنا بالأسفل بطريقة النسخ واللصق دون ان تترك سطر فارغ بينهم
page buffer=100000kbps
load=100000kbps
Download=100000kbps
save=100000kbps
back=100000kbps
بعد اضافة هذه الجمل وهي خمسة اسطر فقط "قم باعادة تشغيل الجهاز
-------------------------------------------------------------------------------------------
الطريقة السادسة
اخيرا وليس آخرا سوف نقوم بمسح كل الملفات الموجودة بالملفات التي سوف نراها وهي عبارة
عن نسخ يقوم الويندوز بحفظها تلقائيا حين نفتح أي ملف بجهازنا
#اضغط على ابدأstart + تشغيل Run + وأكتب %temp%
وامسح جميع الملفات
# اضغط على ابدأstart + تشغيل Run + وأكتب temp
وامسح جميع الملفات
# اضغط على ابدأstart + تشغيل Run + وأكتب recent
وامسح جميع الملفات
ويفضل اخر شي اعاده تشغيل الجهاز
..................................................
الأحد، 1 أبريل 2012
علاج الأرق بارتداء قبعة مبتلة بالماء البارد
كشف باحثون في جامعة بـ”يتروسبيرغ” الروسية عن التوصل إلى حل بسيط من شأنه مساعدة الأشخاص الذين يعانون من الأرق المزمن، والنوم المتقطع، وذلك من خلال وسيلة سهلة وفي متناول اليد لدى الجميع.
وأشارت الدراسة التي نشرتها شبكة “سي إن إن” الاخبارية نقلاً عن مجلة “التايم” الأميركية إلى أن “ارتداء قبعة مبتلة بماء بارد، ووضعها على الرأس في أثناء النوم، تؤدي إلى خفض حرارة الدماغ بشكل مباشر وعليه شعور الشخص بنوع من الهدوء والراحة التي تقوده إلى النوم”.
وجاء في الدراسة أن “الباحثين من خلال تعميق دراستهم في نشاط الدماغ عند المصابين بالأرق، خلال فترة استعدادهم للنوم، وتتبع الإشارات الكهربائية الصادرة من الدماغ، مكنهم من اكتشاف أن المصابين ترتفع درجة حرارة أدمغتهم بشكل غير طبيعي وخصوصا في مقدمة الرأس حيث مركز التفكير والتحليل، وعدم قدرتهم على إيقاف هذا التفكير والتحليل ينعكس على استمرار حالة اليقظة الدائمة أو حالات النوم المتقطع”.
ونُوه في الدراسة إلى أن “12 شخص مصابين بالأرق المزمن تمكنوا من النوم بعد تقديم قبعات مبتلة وباردة، بما نسبته 89 في المائة من الوقت الذي قضوه في الفراش، أي النسبة الطبيعية للاستغراق في النوم عند غير المصابين بالأرق، الأمر الذي يدل على مدى فاعليه خفض حرارة الدماغ لتحفيزه على النوم”.
ونقلت الدراسة على لسان مدير معهد اضطرابات النوم، جيمس وايت، توضيحه بأن “الطب الحديث توصل إلى العديد من الوسائل التي يمكن من خلالها معالجة أو على الأقل الحد من اضطرابات النوم، إلا أن هذه الدراسة تكشف بعداً جديدا للعلاج من دون اللجوء إلى الوسائل التقليدية وتناول الأدوية التي يمكن أن يكون لها آثار جانبية”.
الاشتراك في:
الرسائل (Atom)